✨ Continue battle mission
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072a8b699b
commit
04609bedc0
11
Incinerator/binary-count.py
Normal file
11
Incinerator/binary-count.py
Normal file
@ -0,0 +1,11 @@
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def checkio(number: int) -> int:
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return list(str(bin(number))).count('1')
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# These "asserts" using only for self-checking and not necessary for auto-testing
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if __name__ == '__main__':
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assert checkio(4) == 1
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assert checkio(15) == 4
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assert checkio(1) == 1
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assert checkio(1022) == 9
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print("Coding complete? Click 'Check' to review your tests and earn cool rewards!")
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60
Incinerator/dialogues.py
Normal file
60
Incinerator/dialogues.py
Normal file
@ -0,0 +1,60 @@
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VOWELS = "aeiou"
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class User:
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def __init__(self, name):
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self.name = name
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self.chat = None
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def connect_on_chat(self, o_chat):
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self.chat = o_chat
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def send(self, text):
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self.chat.human_chat += "{} said: {}\n".format(self.name, text)
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robot_text = text.lower()
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robot_text = "".join(["0" if x in VOWELS else "1" for x in robot_text])
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self.chat.robot_chat += "{} said: {}\n".format(self.name, robot_text)
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class Human(User):
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pass
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class Robot(User):
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|
pass
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class Chat:
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def __init__(self):
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self.human_chat = ""
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self.robot_chat = ""
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def connect_human(self, human: Human):
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human.connect_on_chat(self)
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def show_human_dialogue(self) -> str:
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return self.human_chat.strip('\n')
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def connect_robot(self, robot: Robot):
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robot.connect_on_chat(self)
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def show_robot_dialogue(self) -> str:
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return self.robot_chat.strip('\n')
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if __name__ == '__main__':
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# These "asserts" using only for self-checking and not necessary for auto-testing
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chat = Chat()
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karl = Human("Karl")
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bot = Robot("R2D2")
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chat.connect_human(karl)
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chat.connect_robot(bot)
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karl.send("Hi! What's new?")
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|
bot.send("Hello, human. Could we speak later about it?")
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|
assert chat.show_human_dialogue() == """Karl said: Hi! What's new?
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|
R2D2 said: Hello, human. Could we speak later about it?"""
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|
assert chat.show_robot_dialogue() == """Karl said: 101111011111011
|
||||||
|
R2D2 said: 10110111010111100111101110011101011010011011"""
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print("Coding complete? Let's try tests!")
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41
Incinerator/morse-decoder.py
Normal file
41
Incinerator/morse-decoder.py
Normal file
@ -0,0 +1,41 @@
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|
MORSE = {'.-': 'a', '-...': 'b', '-.-.': 'c',
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|
'-..': 'd', '.': 'e', '..-.': 'f',
|
||||||
|
'--.': 'g', '....': 'h', '..': 'i',
|
||||||
|
'.---': 'j', '-.-': 'k', '.-..': 'l',
|
||||||
|
'--': 'm', '-.': 'n', '---': 'o',
|
||||||
|
'.--.': 'p', '--.-': 'q', '.-.': 'r',
|
||||||
|
'...': 's', '-': 't', '..-': 'u',
|
||||||
|
'...-': 'v', '.--': 'w', '-..-': 'x',
|
||||||
|
'-.--': 'y', '--..': 'z', '-----': '0',
|
||||||
|
'.----': '1', '..---': '2', '...--': '3',
|
||||||
|
'....-': '4', '.....': '5', '-....': '6',
|
||||||
|
'--...': '7', '---..': '8', '----.': '9'
|
||||||
|
}
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|
def morse_decoder(code: str) -> str:
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sentence = ""
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while len(code) > 0:
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if code[0] == " ":
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sentence += " "
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code = code[2:]
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next_space = code.find(" ")
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|
if next_space != -1:
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||||||
|
letter = code[0:next_space]
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||||||
|
code = code[next_space+1:]
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||||||
|
sentence += MORSE[letter]
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
sentence += MORSE[code]
|
||||||
|
code = ""
|
||||||
|
return sentence[0].upper() + sentence[1:]
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||||||
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|
if __name__ == '__main__':
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|
print("Example:")
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|
print(morse_decoder('... --- ...'))
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|
# These "asserts" using only for self-checking and not necessary for auto-testing
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|
assert morse_decoder("... --- -- . - . -..- -") == "Some text"
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|
assert morse_decoder("..--- ----- .---- ---..") == "2018"
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|
assert morse_decoder(".. - .-- .- ... .- --. --- --- -.. -.. .- -.--") == "It was a good day"
|
||||||
|
print("Coding complete? Click 'Check' to earn cool rewards!")
|
137
OReilly/the-vampires.py
Normal file
137
OReilly/the-vampires.py
Normal file
@ -0,0 +1,137 @@
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|
# Taken from mission The Defenders
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# Taken from mission Army Battles
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# Taken from mission The Warriors
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class Warrior:
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def __init__(self):
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self.health = 50
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|
self.attack = 5
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|
self.is_alive = True
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|
self.defense = 0
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|
self.vampirism = 0
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|
def hit(self, other_unit) -> bool:
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|
hit_points = self.attack - other_unit.defense
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|
hit_points = hit_points if hit_points > 0 else 0
|
||||||
|
other_unit.health -= hit_points
|
||||||
|
other_unit.is_alive = other_unit.health > 0
|
||||||
|
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self.health += (hit_points * self.vampirism)
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|
return other_unit.is_alive
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||||||
|
class Knight(Warrior):
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def __init__(self):
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|
super().__init__()
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self.attack = 7
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|
class Defender(Warrior):
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||||||
|
def __init__(self):
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|
super().__init__()
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|
self.health = 60
|
||||||
|
self.attack = 3
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|
self.defense = 2
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||||||
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|
class Vampire(Warrior):
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|
def __init__(self):
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||||||
|
super().__init__()
|
||||||
|
self.health = 40
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||||||
|
self.attack = 4
|
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|
self.vampirism = 0.5
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||||||
|
|
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|
class Rookie(Warrior):
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||||||
|
def __init__(self, *args, **kwargs):
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|
super().__init__(*args, **kwargs)
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|
self.health = 50
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|
self.attack = 1
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|
def fight(unit_1, unit_2):
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|
while unit_1.is_alive and unit_2.is_alive:
|
||||||
|
if not unit_1.hit(unit_2):
|
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|
return True
|
||||||
|
if not unit_2.hit(unit_1):
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|
return False
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|
class Army:
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|
def __init__(self):
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|
self.units = []
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||||||
|
def add_units(self, unit_type, quantity):
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for i in range(quantity):
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|
self.units.append(unit_type())
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|
class Battle:
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|
@staticmethod
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|
def fight(army_1: Army, army_2: Army) -> bool:
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|
while len(army_1.units) > 0 and len(army_2.units) > 0:
|
||||||
|
current_unit_1 = army_1.units[0]
|
||||||
|
current_unit_2 = army_2.units[0]
|
||||||
|
if fight(current_unit_1, current_unit_2):
|
||||||
|
army_2.units.pop(0)
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
army_1.units.pop(0)
|
||||||
|
return len(army_1.units) > 0
|
||||||
|
|
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|
|
||||||
|
if __name__ == '__main__':
|
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|
# These "asserts" using only for self-checking and not necessary for auto-testing
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|
# fight tests
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chuck = Warrior()
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bruce = Warrior()
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|
carl = Knight()
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||||||
|
dave = Warrior()
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|
mark = Warrior()
|
||||||
|
bob = Defender()
|
||||||
|
mike = Knight()
|
||||||
|
rog = Warrior()
|
||||||
|
lancelot = Defender()
|
||||||
|
eric = Vampire()
|
||||||
|
adam = Vampire()
|
||||||
|
richard = Defender()
|
||||||
|
ogre = Warrior()
|
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|
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||||||
|
assert fight(chuck, bruce) == True
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|
assert fight(dave, carl) == False
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||||||
|
assert chuck.is_alive == True
|
||||||
|
assert bruce.is_alive == False
|
||||||
|
assert carl.is_alive == True
|
||||||
|
assert dave.is_alive == False
|
||||||
|
assert fight(carl, mark) == False
|
||||||
|
assert carl.is_alive == False
|
||||||
|
assert fight(bob, mike) == False
|
||||||
|
assert fight(lancelot, rog) == True
|
||||||
|
assert fight(eric, richard) == False
|
||||||
|
assert fight(ogre, adam) == True
|
||||||
|
|
||||||
|
# battle tests
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|
my_army = Army()
|
||||||
|
my_army.add_units(Defender, 2)
|
||||||
|
my_army.add_units(Vampire, 2)
|
||||||
|
my_army.add_units(Warrior, 1)
|
||||||
|
|
||||||
|
enemy_army = Army()
|
||||||
|
enemy_army.add_units(Warrior, 2)
|
||||||
|
enemy_army.add_units(Defender, 2)
|
||||||
|
enemy_army.add_units(Vampire, 3)
|
||||||
|
|
||||||
|
army_3 = Army()
|
||||||
|
army_3.add_units(Warrior, 1)
|
||||||
|
army_3.add_units(Defender, 4)
|
||||||
|
|
||||||
|
army_4 = Army()
|
||||||
|
army_4.add_units(Vampire, 3)
|
||||||
|
army_4.add_units(Warrior, 2)
|
||||||
|
|
||||||
|
battle = Battle()
|
||||||
|
|
||||||
|
assert battle.fight(my_army, enemy_army) == False
|
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|
assert battle.fight(army_3, army_4) == True
|
||||||
|
print("Coding complete? Let's try tests!")
|
118
ScientificExpedition/the-defenders.py
Normal file
118
ScientificExpedition/the-defenders.py
Normal file
@ -0,0 +1,118 @@
|
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|
# Taken from mission Army Battles
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|
# Taken from mission The Warriors
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class Warrior:
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|
def __init__(self):
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|
self.health = 50
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|
self.attack = 5
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||||||
|
self.is_alive = True
|
||||||
|
self.defense = 0
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||||||
|
|
||||||
|
def hit(self, other_unit) -> bool:
|
||||||
|
hit_points = self.attack - other_unit.defense
|
||||||
|
hit_points = hit_points if hit_points > 0 else 0
|
||||||
|
other_unit.health -= hit_points
|
||||||
|
other_unit.is_alive = other_unit.health > 0
|
||||||
|
return other_unit.is_alive
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Knight(Warrior):
|
||||||
|
def __init__(self):
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||||||
|
super().__init__()
|
||||||
|
self.attack = 7
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Defender(Warrior):
|
||||||
|
def __init__(self):
|
||||||
|
super().__init__()
|
||||||
|
self.health = 60
|
||||||
|
self.attack = 3
|
||||||
|
self.defense = 2
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Rookie(Warrior):
|
||||||
|
def __init__(self, *args, **kwargs):
|
||||||
|
super().__init__(*args, **kwargs)
|
||||||
|
self.health = 50
|
||||||
|
self.attack = 1
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def fight(unit_1, unit_2):
|
||||||
|
while unit_1.is_alive and unit_2.is_alive:
|
||||||
|
if not unit_1.hit(unit_2):
|
||||||
|
return True
|
||||||
|
if not unit_2.hit(unit_1):
|
||||||
|
return False
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Army:
|
||||||
|
def __init__(self):
|
||||||
|
self.units = []
|
||||||
|
|
||||||
|
def add_units(self, unit_type, quantity):
|
||||||
|
for i in range(quantity):
|
||||||
|
self.units.append(unit_type())
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Battle:
|
||||||
|
def fight(self, army_1: Army, army_2: Army) -> bool:
|
||||||
|
while len(army_1.units) > 0 and len(army_2.units) > 0:
|
||||||
|
current_unit_1 = army_1.units[0]
|
||||||
|
current_unit_2 = army_2.units[0]
|
||||||
|
if fight(current_unit_1, current_unit_2):
|
||||||
|
army_2.units.pop(0)
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
army_1.units.pop(0)
|
||||||
|
return len(army_1.units) > 0
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
if __name__ == '__main__':
|
||||||
|
# These "asserts" using only for self-checking and not necessary for auto-testing
|
||||||
|
|
||||||
|
# fight tests
|
||||||
|
chuck = Warrior()
|
||||||
|
bruce = Warrior()
|
||||||
|
carl = Knight()
|
||||||
|
dave = Warrior()
|
||||||
|
mark = Warrior()
|
||||||
|
bob = Defender()
|
||||||
|
mike = Knight()
|
||||||
|
rog = Warrior()
|
||||||
|
lancelot = Defender()
|
||||||
|
|
||||||
|
assert fight(chuck, bruce) == True
|
||||||
|
assert fight(dave, carl) == False
|
||||||
|
assert chuck.is_alive == True
|
||||||
|
assert bruce.is_alive == False
|
||||||
|
assert carl.is_alive == True
|
||||||
|
assert dave.is_alive == False
|
||||||
|
assert fight(carl, mark) == False
|
||||||
|
assert carl.is_alive == False
|
||||||
|
assert fight(bob, mike) == False
|
||||||
|
assert fight(lancelot, rog) == True
|
||||||
|
|
||||||
|
# battle tests
|
||||||
|
my_army = Army()
|
||||||
|
my_army.add_units(Defender, 1)
|
||||||
|
|
||||||
|
enemy_army = Army()
|
||||||
|
enemy_army.add_units(Warrior, 2)
|
||||||
|
|
||||||
|
army_3 = Army()
|
||||||
|
army_3.add_units(Warrior, 1)
|
||||||
|
army_3.add_units(Defender, 1)
|
||||||
|
|
||||||
|
army_4 = Army()
|
||||||
|
army_4.add_units(Warrior, 2)
|
||||||
|
|
||||||
|
battle = Battle()
|
||||||
|
|
||||||
|
assert battle.fight(my_army, enemy_army) == False
|
||||||
|
assert battle.fight(army_3, army_4) == True
|
||||||
|
print("Coding complete? Let's try tests!")
|
||||||
|
|
||||||
|
unit_1 = Defender()
|
||||||
|
unit_2 = Rookie()
|
||||||
|
fight(unit_1, unit_2)
|
||||||
|
assert unit_1.health == 60
|
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